Squid Game’s Success Triggers Tremendous Acquisition Of Korean Content Rights, Critics Are Worried

‘स्क्वीड गेम’ की वैश्विक सफलता ने कोरिया में आईपी अधिकारों पर बहस छेड़ दी (तस्वीर क्रेडिट: एपिसोड स्टिल)

जब से सर्वाइवल ड्रामा ‘स्क्वीड गेम’ ने नेटफ्लिक्स पर दुनिया भर में अपेक्षा से अधिक लोकप्रियता हासिल की है, दुनिया के बड़े नाम वाले प्लेटफ़ॉर्म ऑपरेटर जैसे डिज़नी+ और ऐप्पल टीवी+ कोरियाई-निर्मित सामग्री को सुरक्षित करने के लिए बड़ी रकम खर्च करने के लिए प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं।

लेकिन आलोचकों ने सवाल उठाया है कि क्या स्थानीय प्रस्तुतियों के लिए ऐसे मंच ऑपरेटरों को अपने शो में सामग्री अधिकारों का एकाधिकार करने की अनुमति देना सही है, जब कोरियाई मनोरंजन बाजार विश्व स्तर पर लोकप्रिय सांस्कृतिक सामग्री जैसे के-पॉप के लिए सामग्री केंद्र के रूप में उभरा है। , टीवी श्रृंखला और फिल्में, योनहाप समाचार एजेंसी की रिपोर्ट।

इन आलोचकों का कहना है कि स्थानीय प्रोडक्शन को वैश्विक कंटेंट टाइटन्स पर अपनी वित्तीय निर्भरता को कम करने के तरीकों की तलाश करनी चाहिए।

नेटफ्लिक्स ने कुछ खर्च किया है $700 मिलियन 2015 में अपने बाजार की शुरुआत के बाद से दक्षिण कोरियाई परियोजनाओं पर और इसके निवेश में वृद्धि हुई $500 मिलियन अकेले 2021 के लिए।

डिज़नी + ने कहा कि वह आने वाले वर्षों में कोरियाई भाषा में सात मूल रिलीज़ बनाने के लिए भारी निवेश करेगी, जिसमें ‘आउटरन बाय रनिंग मैन’, लंबे समय से चल रहे दक्षिण कोरियाई टीवी शो ‘रनिंग मैन’ का स्पिन-ऑफ शामिल है। इसकी कोरियन सर्विस को आधिकारिक तौर पर 12 नवंबर को लॉन्च किया जाएगा।

घोषणा के बाद Apple TV+ ने अगले सप्ताह दक्षिण कोरिया में सेवा खोलने की अपनी योजना का खुलासा किया। इसके कोरियाई व्यवसाय को व्यापक रूप से प्रत्याशित किया गया है क्योंकि इसने पहले से ही कोरियाई भाषा के मूल का आदेश दिया था, जिसमें विज्ञान-फाई थ्रिलर ‘डॉ ब्रेन’, ऑस्कर विजेता ‘पैरासाइट’ के स्टार ली सन-क्यून अभिनीत, और एक टीवी रूपांतरण शामिल है। ऑस्कर विजेता यूं युह-जंग अभिनीत उपन्यास ‘पचिन्को’।

इस सांस्कृतिक क्रॉस-परागण के रक्षकों का कहना है कि हाल ही में वैश्विक स्ट्रीमिंग पावरहाउस की भीड़ और कोरियाई सामग्री का वादा करने के लिए बाद में गरमागरम प्रतिस्पर्धा कोरियाई रचनाकारों को अधिक अवसर प्रदान करेगी, जिन्होंने अपने विचारों को नाटकीय बनाने के लिए पर्याप्त बजट प्राप्त करने के लिए संघर्ष किया है।

ह्वांग डोंग-ह्युक, जिन्होंने ‘स्क्विड गेम’ का निर्देशन और लेखन किया था, ने पिछले एक साक्षात्कार में कहा था कि नेटफ्लिक्स द्वारा कुछ साल पहले इसे मंजूरी देने से पहले इस परियोजना को स्थानीय निवेशकों और प्रसारकों ने लगभग एक दशक तक ठुकरा दिया था।

हालांकि, आलोचकों ने बताया कि स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म्स का भारी जोखिम लेने वाला निवेश कोरियाई रचनाकारों के बौद्धिक संपदा अधिकारों को सीमित कर सकता है क्योंकि कंपनियां उन शो के पूरे आईपी की मांग करती हैं जिनमें वे निवेश करते हैं।

अंदरूनी सूत्रों के अनुसार, नेटफ्लिक्स एक परियोजना के लिए पूरी वित्तीय जिम्मेदारी वहन करता है, जिससे स्थानीय उत्पादकों को अंतर्निहित शो और उसके कॉपीराइट योग्य कार्यों के वैश्विक वितरण अधिकारों के बदले में 10-30 प्रतिशत लाभ मार्जिन की अनुमति मिलती है।

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